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2020-06-04 17:03:30  阅读 458568 次 评论 0 条

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IT之家3月27日动静 《NBA 2K》战2K Games克日博得了触及NBA明星勒布朗·詹姆文雅身的版权案,该讼事借要逃溯到2016年,文身公司Solid Oak Sketches宣称具有多个NBA球星“人体艺术”设想的版权,控告Take-Two Interactive正在NBA 2K系列中利用了已经受权的文身设想复成品。

当詹姆斯自己领会到此案时暗示:“我不断以为我有权将我的身材表面答应给其别人,以用于各类商品、电视节目战其他范例的创意做品,包罗视频游戏。” ,如今看去他是准确的。

IT之家领会到,好国处所法院法民Laura Taylor Swain注释道:“原告有权对被告的版权侵权诉讼停止采纳,由于出有公道的究竟发明,正在《NBA 2K》系列游戏中呈现的文身取受权给Solid Oak的文身设想类似,文身只呈现正在Take-Two所签约的球员上,而正在400多个可用球员中,有文身的只要三分之两。”

Swain持续注释道:“无可狡辩的究竟表白,游戏停止时没有太能够包罗带有刺青的玩家,即便将那些刺青包罗正在内,刺青的显现也很小且没有清晰,表示为疾速挪动的视觉特性。别的,游戏的任何营销质料均已包罗刺青。当刺青正在游戏过程当中呈现时,没法辨认或察看到刺青。刺青的巨细已年夜年夜加小:它们仅占4.4%至10.96%。……别的,因为球员正在篮球场下去回疾速,没有不变的活动,即便是没有肯定的深色暗影也易以识别。”

别的,即便文身师必需授与球员独家利用性答应利用文身做为其肖像的一部门,必需正在授与文身给被告任何权力之前便如许做,而没有是过后才发明。

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